Règles USAP du Pickleball · Guide détaillé en français
Ce qui suit explique point par point les règles essentielles du pickleball, adaptées aux débutants et à l'enseignement en salle. Pour les clauses complètes et les litiges, le manuel officiel fait foi.
Les points clés sont tirés du résumé officiel USA Pickleball et réécrits en français pour faciliter la compréhension ; les matchs officiels et les décisions se réfèrent à la dernière version du manuel officiel USA Pickleball.
1. Notions de base et objectif
- Se joue en double (2 par équipe) ou en simple, sur le même terrain ; le double est plus courant, mettant l'accent sur le déplacement et la coordination.
- Frapper une balle en plastique par-dessus le filet pour qu'elle atterrisse dans le camp adverse ; l'adversaire ne peut pas la renvoyer réglementairement → point (ou changement de service).
2. Règles du service
- Service par en dessous : au moment de la frappe, la raquette suit un mouvement ascendant ; le point de contact ne doit pas dépasser la taille ; la tête de raquette ne doit pas être plus haute que le point le plus haut du poignet.
- Position : au moment de la frappe, les pieds ne doivent pas toucher les lignes ni dépasser le prolongement des lignes de côté ou de la ligne médiane ; au moins un pied doit être derrière la ligne de fond.
- Direction : service diagonal dans la zone de service opposée, le ballon doit y atterrir.
- Service tombé (drop serve) : la balle peut être laissée tomber naturellement au sol avant d'être frappée ; dans ce cas, les restrictions du service par en dessous ne s'appliquent pas.
- Nombre de tentatives : une seule tentative de service à chaque fois.
3. Décompte des points
- Généralement, le jeu se joue en 11 points, avec 2 points d'écart ; les compétitions officielles peuvent se jouer en 15 ou 21 points (toujours avec 2 points d'écart).
- Système traditionnel avec changement de service : seule l'équipe au service peut marquer.
- Quand le score du serveur est pair (0/2/4…), il sert/reçoit depuis la zone de droite ; impair, depuis la zone de gauche.
- Certains tournois utilisent le rally scoring : un point est marqué à chaque échange, quel que soit le serveur.
4. Règle des deux rebonds (Two-Bounce)
- Après le service, le receveur doit laisser la balle rebondir une fois avant de la renvoyer ; ensuite, le serveur doit également laisser la balle rebondir une fois avant de la renvoyer — soit deux rebonds au total.
- Après ces deux rebonds, les joueurs peuvent soit effectuer une volée (frapper en l'air), soit jouer après un rebond.
- Cette règle supprime l'avantage du « service-volée », prolongeant les échanges et le spectacle.
5. Zone de non-volée (NVZ / Cuisine)
- La zone de non-volée mesure 7 pieds (2,13 m) de chaque côté du filet et s'étend sur toute la largeur du terrain.
- Il est interdit d'effectuer une volée (frappe en l'air) lorsqu'on se trouve dans la zone de non-volée, afin d'éviter les smashes trop près du filet.
- Si, lors d'une volée, un joueur marche sur la ligne de la zone de non-volée (ou à l'intérieur de cette zone), ou si, après la volée, son élan l'amène à toucher cette zone (ou sa ligne) avec son corps, ses vêtements ou tout objet porté, une faute est sifflée — même si la balle est déjà morte.
- Les joueurs peuvent entrer légalement dans la zone de non-volée à tout moment, tant qu'ils n'effectuent pas de volée.
6. Liste des fautes (Faults)
Faute = arrêt de l'échange pour infraction. Faute du receveur → point pour le serveur ; faute du serveur → perte du service / changement de service.
| Situations de faute courantes |
|---|
| Le service n'atterrit pas dans la zone de service correspondante |
| Le service ou tout renvoi touche le filet et ne passe pas |
| Volée effectuée avant que chaque camp n'ait laissé rebondir une fois |
| Balle envoyée hors des limites |
| Volée effectuée dans la zone de non-volée |
| La balle rebondit deux fois dans le camp du receveur avant d'être frappée |
| Pendant l'échange, le joueur, ses vêtements ou sa raquette touchent le filet ou les poteaux |
| Violation des règles de service |
| La balle en jeu touche un joueur ou ce qu'il porte |
| La balle en jeu touche un objet fixe avant de rebondir |
7. Jugement des lignes
- Une balle qui touche une ligne est considérée comme « bonne » (dedans) — exception : au service, si la balle touche la ligne de la zone de non-volée, elle est « courte » et constitue une faute.
8. Rotation du service en double et en simple
Double
- Sauf au premier tour de service de chaque manche, les deux joueurs de l'équipe au service ont l'opportunité de servir et de marquer, jusqu'à ce qu'une faute soit commise.
- Après chaque changement de service, le premier service se fait depuis la zone de droite ; après un point marqué, le serveur change de côté (gauche/droite) et sert à nouveau ; après une faute, son coéquipier prend le relais au service (depuis le bon côté) ; une faute lors de ce deuxième service entraîne le changement de service pour l'équipe adverse.
- Au début de chaque manche, un seul joueur a la possibilité de servir ; une faute donne directement le service à l'adversaire.
Simple
- Quand le score est pair, le service s'effectue depuis la zone de droite ; impair, depuis la zone de gauche.
Les points clés sont tirés du résumé officiel USA Pickleball et réécrits en français pour faciliter la compréhension ; les matchs officiels et les décisions se réfèrent à la dernière version du manuel officiel USA Pickleball.
Confiez la construction de votre terrain à notre équipe professionnelle
Laissez vos besoins, nos ingénieurs vous contacteront dans les 24 heures pour une évaluation personnalisée du choix de terrain et un devis préliminaire.

