Reglas USAP de Pickleball · Explicación Detallada
A continuación se explican las reglas fundamentales del pickleball según la estructura del resumen oficial, ideal para principiantes y centros de enseñanza. Para disposiciones completas y decisiones arbitrales, consulte el manual oficial.
Los puntos clave se basan en el resumen oficial de reglas de USA Pickleball y se han reelaborado para facilitar su comprensión; para partidos y decisiones oficiales, consulte la versión más reciente del manual oficial de reglas de USA Pickleball.
I. Fundamentos y Objetivo
- Se puede jugar en dobles (2 por equipo) o individuales, en la misma cancha; los dobles son más comunes y enfatizan el movimiento y la coordinación.
- Se utiliza una paleta para golpear una pelota plástica por encima de la red y dentro de los límites del oponente; si el oponente no logra devolverla legalmente, se anota un punto (o se pierde el saque).
II. Reglas del Saque
- Saque bajo mano: en el momento del golpe, la paleta debe moverse en un arco ascendente; el punto de contacto no debe superar la cintura; la cabeza de la paleta no debe estar por encima del punto más alto de la muñeca.
- Posición: al golpear, ambos pies deben estar detrás de la línea de fondo y dentro de las prolongaciones imaginarias de las líneas laterales y central, sin pisar ninguna línea.
- Dirección: el saque se realiza en diagonal hacia el cuadro de saque opuesto y debe botar dentro de dicho cuadro.
- Saque de bote (drop serve): se permite dejar que la pelota bote de forma natural antes de golpear; en este caso, las restricciones de saque bajo mano mencionadas no se aplican.
- Intentos: solo se dispone de un intento por cada saque.
III. Puntuación
- Generalmente se juega a 11 puntos, con ventaja de 2 para ganar; en torneos oficiales puede ser a 15 o 21 puntos (igualmente con ventaja de 2).
- Puntuación tradicional (cambio de saque): solo el equipo que saca puede anotar puntos.
- Cuando el puntaje del sacador es par (0/2/4…), el primer sacador del juego saca/recibe en el cuadro derecho; cuando es impar, en el izquierdo.
- Algunos torneos utilizan puntuación por punto (rally scoring): se anota un punto en cada jugada, sin importar quién saca.
IV. Regla del Doble Bote (Two-Bounce)
- Después del saque, el receptor debe dejar que la pelota bote una vez antes de devolverla; luego, el sacador también debe dejar que bote una vez antes de devolverla — dos botes en total.
- Después de estos dos botes, ambos equipos pueden volear (golpear en el aire) o golpear tras el bote.
- Esta regla elimina la ventaja de "saque y volea", alargando los peloteos y haciéndolos más atractivos.
V. Zona de No-Volea (Kitchen)
- La zona de no-volea (NVZ) es el área que se extiende 2,13 m (7 pies) a cada lado de la red y a lo ancho de ambas líneas laterales.
- Está prohibido volear (golpear en el aire) dentro de la zona de no-volea, para evitar remates excesivamente cercanos a la red.
- Si al volear se pisa la zona de no-volea (incluida su línea), o si después de volear el impulso hace que el cuerpo, la vestimenta o cualquier objeto que el jugador porte toque dicha zona (incluida su línea), se considera falta — incluso si la pelota ya está muerta.
- Los jugadores pueden entrar legalmente en la zona de no-volea en cualquier momento, siempre que no estén ejecutando una volea.
VI. Lista de Faltas (Faults)
Falta = interrupción del peloteo por infracción. Falta del receptor → punto para el sacador; falta del sacador → pérdida del saque/cambio de saque.
| Faltas Comunes |
|---|
| El saque no cae dentro del cuadro de recepción correspondiente |
| El saque o cualquier devolución toca la red y no pasa |
| Volear antes de que se cumplan los dos botes reglamentarios |
| Enviar la pelota fuera de los límites |
| Volear dentro de la zona de no-volea |
| La pelota bota dos veces en el campo del receptor antes de ser golpeada |
| Durante el juego, cualquier parte del jugador, su ropa o su paleta toca la red o los postes |
| Infracción de las reglas de saque |
| La pelota en juego golpea a un jugador o su vestimenta/equipamiento |
| La pelota en juego golpea un objeto fijo antes de botar |
VII. Determinación de Líneas
- La pelota que toca cualquier línea se considera "dentro" — excepción: si el saque toca la línea de la zona de no-volea, se considera "corto" y es falta.
VIII. Rotación de Saque en Dobles e Individuales
Dobles
- Excepto en la primera ronda de cada juego, ambos jugadores del equipo que saca tienen oportunidad de sacar y anotar hasta que se cometa una falta.
- Después de cada cambio de saque, el primer saque se realiza desde el cuadro derecho; al anotar, el sacador alterna de lado y sigue sacando; tras una falta, el compañero saca (desde el lado que le corresponda); si el segundo sacador también comete falta, el saque pasa al equipo contrario.
- Al inicio de cada juego, solo un jugador tiene oportunidad de saque; si comete falta, el saque pasa directamente al equipo contrario.
Individuales
- Con puntaje par se saca desde el cuadro derecho; con puntaje impar, desde el izquierdo.
Los puntos clave se basan en el resumen oficial de reglas de USA Pickleball y se han reelaborado para facilitar su comprensión; para partidos y decisiones oficiales, consulte la versión más reciente del manual oficial de reglas de USA Pickleball.

